Gráficos velocidade-tempo: declive, área e movimento explicados
Aprende a interpretar gráficos velocidade-tempo usando o declive para determinar a aceleração e a área com sinal para calcular o deslocamento, com exemplos resolvidos e questões ao estilo HSC.
Um gráfico velocidade-tempo pode parecer enganadoramente simples: uma linha sobe, desce ou permanece horizontal. Mas um único gráfico pode dizer-te se um objeto está a aumentar a rapidez, a diminuir a rapidez, a inverter o sentido do movimento, a acelerar e quanto mudou a sua posição.
Há, no entanto, um detalhe importante. É preciso ler o gráfico de duas formas diferentes. O declive dá-te informação sobre a aceleração. A área com sinal entre o gráfico e o eixo do tempo dá-te o deslocamento. Confundir estas duas ideias é uma das formas mais fáceis de perder de vista o que o gráfico está realmente a indicar.
Suponhamos que a velocidade de um automóvel aumenta de forma constante de \(2\ \text{m s}^{-1}\) para \(8\ \text{m s}^{-1}\). Antes de fazeres qualquer cálculo, prevê o seguinte: para determinar a aceleração do automóvel, observarias a altura do gráfico, o seu declive ou a área por baixo dele?
A resposta é o declive. A altura do gráfico dá a própria velocidade. O declive indica a rapidez com que essa velocidade está a mudar.
01O que um gráfico velocidade-tempo mostra realmente
Um gráfico velocidade-tempo tem:
- tempo \(t\) no eixo horizontal, normalmente medido em segundos
- velocidade \(v\) no eixo vertical, normalmente medida em metros por segundo, \(\text{m s}^{-1}\)
Cada ponto indica a velocidade do objeto num determinado instante.
Se o gráfico passa pelo ponto \((3,5)\), então, em \(t=3\ \text{s}\), a velocidade é \(5\ \text{m s}^{-1}\).
O sinal é importante. Uma velocidade de \(+5\ \text{m s}^{-1}\) significa movimento no sentido que foi definido como positivo. Uma velocidade de \(-5\ \text{m s}^{-1}\) significa movimento no sentido oposto.
Se as grandezas com sinal ainda te causam alguma dificuldade, vale a pena rever rapidez e velocidade antes de continuares.
Primeiro modelo mental: imagina que estás a olhar para o velocímetro
Imagina um automóvel com um velocímetro que também consegue mostrar o sentido do movimento.
Uma linha horizontal em \(+6\ \text{m s}^{-1}\) significa que a leitura se mantém em \(+6\ \text{m s}^{-1}\). O automóvel desloca-se com velocidade constante.
Uma linha inclinada para cima significa que a leitura da velocidade está a aumentar.
Uma linha inclinada para baixo significa que a leitura da velocidade está a diminuir.
Este modelo é útil, mas incompleto. “A velocidade está a diminuir” não significa sempre “a rapidez está a diminuir”. Se a velocidade se tornar mais negativa, o seu valor numérico diminui, enquanto a rapidez do objeto pode, na realidade, aumentar.
Voltaremos a esta armadilha.
02O declive dá-te a aceleração
A aceleração mede a rapidez com que a velocidade muda ao longo do tempo.
Para uma secção retilínea de um gráfico velocidade-tempo,
\[
a=\frac{\Delta v}{\Delta t}
\]
onde:
- \(a\) é a aceleração em \(\text{m s}^{-2}\)
- \(\Delta v\) é a variação da velocidade em \(\text{m s}^{-1}\)
- \(\Delta t\) é o intervalo de tempo em segundos
Esta é exatamente a fórmula do declive usada em matemática:
\[
\text{declive}=\frac{\text{variação vertical}}{\text{variação horizontal}}
\]
Num gráfico velocidade-tempo, a “variação vertical” é uma variação da velocidade e a “variação horizontal” é uma variação do tempo. Assim, o declive tem unidades
\[
\frac{\text{m s}^{-1}}{\text{s}}=\text{m s}^{-2}
\]
que são as unidades da aceleração.
O que significam diferentes declives
| Forma do gráfico velocidade-tempo | Aceleração |
|---|---|
| Linha horizontal | \(a=0\) |
| Linha reta inclinada para cima | Aceleração positiva constante |
| Linha reta inclinada para baixo | Aceleração negativa constante |
| Linha curva | A aceleração está a variar |
Tem cuidado com as expressões aceleração positiva e aumento da rapidez. Não são sinónimos.
Se um objeto tiver velocidade negativa e aceleração positiva, pode estar a diminuir a rapidez.
A aceleração indica como a velocidade varia, e não automaticamente como a rapidez varia.
Exemplo resolvido: determinar a aceleração a partir do declive
A velocidade de um ciclista aumenta uniformemente de \(4.0\ \text{m s}^{-1}\) em \(t=2.0\ \text{s}\) para \(10.0\ \text{m s}^{-1}\) em \(t=5.0\ \text{s}\). Determina a aceleração.
Passo 1
\[
\Delta v=10.0-4.0=6.0\ \text{m s}^{-1}
\]
Passo 2
\[
\Delta t=5.0-2.0=3.0\ \text{s}
\]
Passo 3
\[
a=\frac{\Delta v}{\Delta t}
=\frac{6.0}{3.0}
=2.0\ \text{m s}^{-2}
\]
A aceleração do ciclista é \(2.0\ \text{m s}^{-2}\).
Isto significa que, durante este intervalo, a velocidade do ciclista aumenta \(2.0\ \text{m s}^{-1}\) a cada segundo.
03Porque é que a área dá o deslocamento
Suponhamos agora que um objeto se desloca com velocidade constante de \(5\ \text{m s}^{-1}\) durante \(4\ \text{s}\).
Já sabes determinar o seu deslocamento:
\[
\Delta x=v\Delta t=(5)(4)=20\ \text{m}
\]
Observa o que esses mesmos números formam num gráfico velocidade-tempo. O gráfico forma um retângulo com:
- altura \(5\ \text{m s}^{-1}\)
- largura \(4\ \text{s}\)
A sua área é
\[
A=(5)(4)=20
\]
As unidades são
\[
(\text{m s}^{-1})(\text{s})=\text{m}
\]
Portanto, a área tem unidades de deslocamento.
Isto não é uma coincidência. Em qualquer gráfico velocidade-tempo, a área com sinal entre o gráfico e o eixo do tempo dá o deslocamento.
Se a velocidade for constante,
\[
\Delta x=v\Delta t
\]
Se a velocidade variar, a mesma ideia continua a funcionar. Divide-se a região em formas geométricas úteis ou, mais tarde em matemática e física, considera-se a área como a acumulação de muitas pequenas contribuições \(v\Delta t\).
04A palavra “com sinal” é importante
Imagina que um objeto se desloca a \(+3\ \text{m s}^{-1}\) durante \(2\ \text{s}\) e depois a \(-3\ \text{m s}^{-1}\) durante \(2\ \text{s}\).
A primeira secção dá
\[
\Delta x_1=(3)(2)=+6\ \text{m}
\]
A segunda dá
\[
\Delta x_2=(-3)(2)=-6\ \text{m}
\]
Portanto,
\[
\Delta x_{\text{total}}=+6+(-6)=0\ \text{m}
\]
O objeto percorreu uma distância, mas termina no ponto onde começou.
No gráfico, a área acima do eixo do tempo é \(+6\ \text{m}\), enquanto a área abaixo do eixo do tempo é \(-6\ \text{m}\). Elas anulam-se.
É por isso que não podes simplesmente somar todas as áreas geométricas como números positivos quando estás a determinar o deslocamento.
Isto está diretamente relacionado com a diferença entre distância e deslocamento.
Uma analogia um pouco disparatada
Pensa no deslocamento como se estivesses a registar dinheiro que tu e um amigo devem um ao outro.
Estar em \(+\$20\) significa que o teu amigo te deve dinheiro. Estar em \(-\$20\) significa que tu deves dinheiro ao teu amigo. Se ignorares os sinais simplesmente porque “vinte são vinte”, as tuas contas rapidamente deixam de fazer sentido.
As áreas num gráfico velocidade-tempo funcionam de forma semelhante. As áreas acima e abaixo do eixo representam deslocamentos em sentidos opostos.
A analogia tem limites, porque o dinheiro pode ser transferido entre pessoas de muitas maneiras, enquanto o gráfico descreve movimento ao longo de um eixo escolhido. Mas o tratamento dos sinais é semelhante.
05Cruzar o eixo do tempo significa mudar de sentido
O que acontece quando o gráfico velocidade-tempo cruza \(v=0\)?
Nesse instante, a velocidade é zero.
Se o gráfico continuar de uma velocidade positiva para uma velocidade negativa, o objeto inverte o sentido do movimento.
Por exemplo:
- antes do cruzamento, \(v>0\), portanto o objeto move-se no sentido positivo
- no cruzamento, \(v=0\), portanto está instantaneamente em repouso
- depois do cruzamento, \(v<0\), portanto move-se no sentido negativo
Um erro comum é assumir que \(v=0\) significa \(a=0\).
Não significa.
A altura do gráfico dá-te a velocidade. O declive dá-te a aceleração. Um gráfico pode cruzar \(v=0\) com um declive acentuado, por isso um objeto pode ter velocidade nula e aceleração não nula no mesmo instante.
Uma bola lançada verticalmente para cima é um exemplo conhecido. No ponto mais alto da sua trajetória, a sua velocidade instantânea é zero, mas a aceleração devida à gravidade continua dirigida para baixo.
06A aumentar ou a diminuir a rapidez: compara os sinais
Aqui está um teste útil.
Um objeto está a aumentar a rapidez quando a velocidade e a aceleração têm o mesmo sinal.
Um objeto está a diminuir a rapidez quando a velocidade e a aceleração têm sinais opostos.
Porquê?
A rapidez é o módulo da velocidade. Se um objeto tiver \(v=+5\ \text{m s}^{-1}\) e \(a=+2\ \text{m s}^{-2}\), a sua velocidade torna-se mais positiva, portanto a rapidez aumenta.
Mas se
\[
v=-5\ \text{m s}^{-1}
\]
e
\[
a=-2\ \text{m s}^{-2},
\]
então a sua velocidade torna-se mais negativa, talvez \(-5,-7,-9,\ldots\). O módulo está a aumentar, por isso também está a aumentar a rapidez.
Este segundo caso costuma confundir os alunos porque o gráfico se inclina para baixo.
Uma tabela rápida para decidir
| Velocidade | Aceleração | O que acontece à rapidez? |
|---|---|---|
| Positiva | Positiva | Aumenta |
| Positiva | Negativa | Diminui |
| Negativa | Positiva | Diminui |
| Negativa | Negativa | Aumenta |
Esta regra funciona enquanto nenhum dos sinais mudar durante o intervalo que estás a analisar.
07Exemplo resolvido: aceleração, deslocamento e sentido
Um objeto tem velocidade \(6.0\ \text{m s}^{-1}\) em \(t=0\) e esta varia uniformemente até \(-2.0\ \text{m s}^{-1}\) em \(t=4.0\ \text{s}\).
Determina:
- a sua aceleração
- quando muda de sentido
- o seu deslocamento durante os \(4.0\ \text{s}\)
Passo 1
\[
a=\frac{v_f-v_i}{\Delta t}
=\frac{-2.0-6.0}{4.0}
=-2.0\ \text{m s}^{-2}
\]
A aceleração negativa significa que a velocidade diminui \(2.0\ \text{m s}^{-1}\) a cada segundo.
Passo 2
Partindo de \(6.0\ \text{m s}^{-1}\) e diminuindo \(2.0\ \text{m s}^{-1}\) a cada segundo,
\[
0=6.0+(-2.0)t
\]
logo,
\[
t=3.0\ \text{s}
\]
O objeto muda de sentido em \(t=3.0\ \text{s}\).
Passo 3
Esta região é um triângulo acima do eixo:
\[
A_1=\frac12(3.0)(6.0)=9.0\ \text{m}
\]
Portanto, o primeiro deslocamento é \(+9.0\ \text{m}\).
Passo 4
Este é um triângulo abaixo do eixo com área geométrica
\[
\frac12(1.0)(2.0)=1.0\ \text{m}
\]
Como se encontra abaixo do eixo do tempo,
\[
A_2=-1.0\ \text{m}
\]
Passo 5
\[
\Delta x=9.0+(-1.0)=8.0\ \text{m}
\]
O deslocamento total do objeto é \(+8.0\ \text{m}\).
Repara que o objeto percorreu, na realidade, \(9.0+1.0=10.0\ \text{m}\). O deslocamento é menor porque parte do movimento ocorreu de volta no sentido negativo.
08E se o gráfico for curvo?
Um segmento retilíneo num gráfico velocidade-tempo tem declive constante, por isso representa aceleração constante.
Um segmento curvo significa que o declive varia. Portanto, a aceleração também varia.
Num determinado instante, a aceleração é dada pelo declive da tangente à curva velocidade-tempo nesse ponto.
É a mesma ideia da velocidade instantânea num gráfico deslocamento-tempo. Nesse caso, o declive da tangente dá a velocidade. Aqui, uma derivada depois, o declive da tangente dá a aceleração.
Para HSC Physics, a ideia física importante é:
\[
\text{declive do gráfico velocidade-tempo}=\text{aceleração}
\]
Uma tangente mais inclinada significa uma maior magnitude da aceleração.
E quanto ao deslocamento sob um gráfico curvo?
A regra da área continua a funcionar.
Para secções simples formadas por linhas retas, podes usar retângulos, triângulos e trapézios. Para uma curva experimental irregular, poderá ser necessário estimar numericamente a área a partir do gráfico ou dos dados.
A física não mudou. Continuas a acumular muitas pequenas quantidades da forma
\[
v\Delta t
\]
ao longo do intervalo de tempo.
09Os trapézios são apenas a velocidade média disfarçada
Suponhamos que a velocidade varia uniformemente de \(v_i\) para \(v_f\) durante um intervalo de tempo \(\Delta t\).
A área sob a linha reta do gráfico velocidade-tempo é um trapézio:
\[
\Delta x=\frac{v_i+v_f}{2}\Delta t
\]
A quantidade
\[
\frac{v_i+v_f}{2}
\]
é a velocidade média para aceleração constante. Por isso, também podemos escrever
\[
\Delta x=v_{\text{av}}\Delta t
\]
Isto é útil porque liga o gráfico às equações de aceleração constante, em vez de fazer com que as questões sobre gráficos pareçam um tema completamente separado.
Para saberes mais sobre esta ligação, consulta velocidade média e instantânea.
Exemplo resolvido: usar um trapézio
Um comboio aumenta uniformemente a sua velocidade de \(8.0\ \text{m s}^{-1}\) para \(20.0\ \text{m s}^{-1}\) ao longo de \(6.0\ \text{s}\). Determina o seu deslocamento durante este intervalo.
Passo 1
A velocidade varia linearmente, por isso a região é um trapézio.
Passo 2
\[
\Delta x=\frac{v_i+v_f}{2}\Delta t
\]
Substituindo,
\[
\Delta x
=\frac{8.0+20.0}{2}(6.0)
=(14.0)(6.0)
=84\ \text{m}
\]
O deslocamento do comboio é \(84\ \text{m}\) no sentido positivo.
Há também uma interpretação física útil: a sua velocidade média durante este intervalo de aceleração uniforme é \(14.0\ \text{m s}^{-1}\), por isso deslocar-se a essa velocidade média durante \(6.0\ \text{s}\) produz o mesmo deslocamento.
10Os erros mais tentadores nos gráficos
Erro 1: interpretar a altura do gráfico como aceleração
Num gráfico velocidade-tempo, a coordenada vertical é a velocidade.
Um ponto muito acima do eixo significa uma velocidade positiva elevada, não uma aceleração elevada.
Uma linha horizontal em \(20\ \text{m s}^{-1}\) representa aceleração nula porque o seu declive é zero.
Erro 2: dizer que um declive para baixo significa sempre diminuição da rapidez
Imagina um gráfico abaixo do eixo do tempo que desce de \(-2\ \text{m s}^{-1}\) para \(-8\ \text{m s}^{-1}\).
O gráfico inclina-se para baixo, por isso a aceleração é negativa.
Mas a rapidez aumentou de \(2\ \text{m s}^{-1}\) para \(8\ \text{m s}^{-1}\).
O objeto está a aumentar a rapidez no sentido negativo.
Erro 3: usar área sem sinal para determinar o deslocamento
As áreas abaixo do eixo contribuem com deslocamento negativo.
Se considerares todas as áreas positivas, estarás a determinar a distância total percorrida.
Erro 4: pensar que regressar a \(v=0\) significa regressar à posição inicial
Uma velocidade \(v=0\) indica que o objeto está instantaneamente em repouso.
Por si só, isso não diz nada sobre a sua posição.
Para saber se o objeto regressou ao ponto de partida, analisa a área líquida com sinal desde o instante inicial. O objeto só regressa à sua posição original quando o deslocamento total é zero.
Erro 5: confundir um gráfico velocidade-tempo com um gráfico deslocamento-tempo
Vale a pena tornar explícita a distinção:
| Gráfico | O declive indica | A área indica |
|---|---|---|
| Deslocamento-tempo | Velocidade | Normalmente não tem um significado padrão em cinemática |
| Velocidade-tempo | Aceleração | Deslocamento |
Se estás a confundir estes dois tipos de gráfico, rever gráficos deslocamento-tempo irá ajudar.
11Uma forma fiável de ler qualquer gráfico velocidade-tempo
Quando te apresentarem um gráfico desconhecido, analisa-o por esta ordem:
- Lê os valores verticais. São velocidades.
- Verifica os sinais. Velocidades positivas e negativas representam sentidos opostos.
- Observa o declive. Este dá o sinal e a magnitude da aceleração.
- Repara em qualquer cruzamento de \(v=0\). Uma mudança de sinal da velocidade significa uma mudança de sentido.
- Usa a área com sinal para o deslocamento. A área acima do eixo é positiva e a área abaixo é negativa.
- Usa os valores absolutos das áreas para a distância percorrida.
- Compara os sinais de \(v\) e \(a\) se precisares de decidir se o objeto está a aumentar ou a diminuir a rapidez.
Esta sequência evita a maioria dos erros comuns de interpretação.
12Questões e soluções
Questão 1
Um carrinho desloca-se com velocidade constante de \(3.5\ \text{m s}^{-1}\) durante \(8.0\ \text{s}\).
Qual é a sua aceleração e qual é o seu deslocamento durante este intervalo?
Solução 1
A aceleração é \(0\ \text{m s}^{-2}\), e o deslocamento é \(28\ \text{m}\) no sentido positivo.
Como a velocidade é constante, o gráfico velocidade-tempo é horizontal. Portanto, o seu declive é zero:
\[
a=\frac{\Delta v}{\Delta t}
=\frac{0}{8.0}
=0\ \text{m s}^{-2}
\]
O deslocamento é a área retangular sob o gráfico:
\[
\Delta x=v\Delta t
=(3.5)(8.0)
=28\ \text{m}
\]
Assim, o carrinho continua em movimento, embora a sua aceleração seja zero. Aceleração nula não significa velocidade nula.
Questão 2
Uma pessoa num skate desloca-se no sentido positivo. A sua velocidade diminui uniformemente de \(12\ \text{m s}^{-1}\) para \(4.0\ \text{m s}^{-1}\) ao longo de \(4.0\ \text{s}\).
Calcula a aceleração e o deslocamento durante o intervalo. Indica se a pessoa está a aumentar ou a diminuir a rapidez.
Solução 2
A aceleração é \(-2.0\ \text{m s}^{-2}\), o deslocamento é \(32\ \text{m}\), e a pessoa está a diminuir a rapidez.
Primeiro, calcula a aceleração:
\[
a=\frac{v_f-v_i}{\Delta t}
=\frac{4.0-12}{4.0}
=-2.0\ \text{m s}^{-2}
\]
A velocidade mantém-se positiva enquanto a aceleração é negativa. Como a velocidade e a aceleração têm sinais opostos, a rapidez diminui.
O deslocamento é a área do trapézio:
\[
\Delta x=\frac{v_i+v_f}{2}\Delta t
=\frac{12+4.0}{2}(4.0)
=(8.0)(4.0)
=32\ \text{m}
\]
O deslocamento positivo significa que a posição final da pessoa está \(32\ \text{m}\) mais adiante no sentido positivo do que a posição inicial.
Questão 3
Um robô desloca-se ao longo de uma pista retilínea. Em \(t=0\), a sua velocidade é \(-3.0\ \text{m s}^{-1}\). A velocidade varia uniformemente para \(-9.0\ \text{m s}^{-1}\) em \(t=2.0\ \text{s}\).
Um aluno afirma: “O robô está a diminuir a rapidez porque a sua velocidade está a ficar menor.”
Determina a aceleração, o deslocamento e a variação da rapidez do robô. Explica o erro no raciocínio do aluno.
Solução 3
O robô tem uma aceleração de \(-3.0\ \text{m s}^{-2}\), um deslocamento de \(-12\ \text{m}\), e a sua rapidez aumenta \(6.0\ \text{m s}^{-1}\). O robô está a aumentar a rapidez, não a diminuí-la.
A aceleração é
\[
a=\frac{-9.0-(-3.0)}{2.0}
=\frac{-6.0}{2.0}
=-3.0\ \text{m s}^{-2}
\]
O deslocamento é a área do trapézio com sinal:
\[
\Delta x
=\frac{-3.0+(-9.0)}{2}(2.0)
=(-6.0)(2.0)
=-12\ \text{m}
\]
A rapidez inicial é
\[
|v_i|=3.0\ \text{m s}^{-1}
\]
e a rapidez final é
\[
|v_f|=9.0\ \text{m s}^{-1}
\]
logo,
\[
\Delta(\text{rapidez})=9.0-3.0=6.0\ \text{m s}^{-1}
\]
O erro do aluno é interpretar “mais negativo” como “mais lento”. A velocidade diminuiu numericamente de \(-3.0\) para \(-9.0\ \text{m s}^{-1}\), mas a rapidez depende do módulo da velocidade. Esse módulo aumentou.
A velocidade e a aceleração são ambas negativas, por isso têm o mesmo sinal. O robô está a aumentar a rapidez no sentido negativo.
Questão 4
A velocidade de um objeto varia linearmente de \(+8.0\ \text{m s}^{-1}\) em \(t=0\) para \(-4.0\ \text{m s}^{-1}\) em \(t=6.0\ \text{s}\).
Determina:
- a aceleração
- o instante em que o objeto muda de sentido
- o deslocamento total
- a distância total percorrida
Solução 4
A aceleração é \(-2.0\ \text{m s}^{-2}\), o objeto muda de sentido em \(4.0\ \text{s}\), o seu deslocamento é \(12\ \text{m}\), e a distância total percorrida é \(20\ \text{m}\).
Primeiro, calcula a aceleração:
\[
a=\frac{-4.0-8.0}{6.0}
=\frac{-12.0}{6.0}
=-2.0\ \text{m s}^{-2}
\]
O objeto muda de sentido quando \(v=0\). Usando
\[
v=v_i+at,
\]
obtemos
\[
0=8.0+(-2.0)t
\]
logo,
\[
t=4.0\ \text{s}
\]
De \(0\) a \(4.0\ \text{s}\), o gráfico forma um triângulo acima do eixo:
\[
A_1=\frac12(4.0)(8.0)=16\ \text{m}
\]
De \(4.0\) a \(6.0\ \text{s}\), forma um triângulo abaixo do eixo:
\[
A_2=-\frac12(2.0)(4.0)=-4.0\ \text{m}
\]
Portanto, o deslocamento é
\[
\Delta x=16+(-4.0)=12\ \text{m}
\]
Para a distância, ambas as contribuições são consideradas positivas:
\[
d=16+4.0=20\ \text{m}
\]
A diferença entre \(12\ \text{m}\) e \(20\ \text{m}\) surge porque, depois de inverter o sentido, o objeto percorre \(4.0\ \text{m}\) de volta no sentido negativo.
Questão 5
Dois objetos, A e B, partem da mesma posição em \(t=0\).
O objeto A tem uma velocidade constante de \(4.0\ \text{m s}^{-1}\) durante \(6.0\ \text{s}\).
O objeto B tem uma velocidade que aumenta linearmente de \(-2.0\ \text{m s}^{-1}\) em \(t=0\) para \(10.0\ \text{m s}^{-1}\) em \(t=6.0\ \text{s}\).
Um aluno argumenta que B tem necessariamente de terminar à frente de A porque a velocidade final de B é muito maior.
Determina se os objetos terminam na mesma posição ou se um termina à frente do outro. Explica por que razão comparar apenas as velocidades finais não permite responder à questão.
Solução 5
Os objetos terminam na mesma posição, a \(24\ \text{m}\) do ponto onde começaram.
Para o objeto A, a velocidade é constante:
\[
\Delta x_A=v\Delta t
=(4.0)(6.0)
=24\ \text{m}
\]
Para o objeto B, a velocidade varia uniformemente, por isso o seu deslocamento é a área do trapézio:
\[
\Delta x_B
=\frac{v_i+v_f}{2}\Delta t
=\frac{-2.0+10.0}{2}(6.0)
=(4.0)(6.0)
=24\ \text{m}
\]
Portanto,
\[
\Delta x_A=\Delta x_B=24\ \text{m}
\]
logo, terminam na mesma posição.
O raciocínio do aluno falha porque a velocidade final descreve o movimento num único instante. A variação da posição depende da velocidade acumulada ao longo de todo o intervalo de tempo, representada pela área sob o gráfico velocidade-tempo.
O objeto B desloca-se brevemente no sentido negativo, depois acelera, passa por velocidade zero e atinge uma velocidade positiva muito maior. Mesmo assim, essas diferentes etapas produzem a mesma área líquida que a velocidade constante de \(4.0\ \text{m s}^{-1}\) do objeto A.
Questão 6
O gráfico velocidade-tempo de um veículo é constituído por duas secções retilíneas.
De \(t=0\) a \(t=5.0\ \text{s}\), a velocidade aumenta uniformemente de \(0\) para \(10.0\ \text{m s}^{-1}\).
De \(t=5.0\) a \(t=9.0\ \text{s}\), a velocidade diminui uniformemente de \(10.0\ \text{m s}^{-1}\) para \(2.0\ \text{m s}^{-1}\).
Um segundo veículo desloca-se com velocidade constante durante todos os \(9.0\ \text{s}\) e tem exatamente o mesmo deslocamento que o primeiro veículo.
Determina a velocidade constante do segundo veículo. Em seguida, explica por que razão esse valor não significa que os dois veículos tenham alguma vez tido a mesma aceleração.
Solução 6
A velocidade constante do segundo veículo é aproximadamente \(5.89\ \text{m s}^{-1}\), e um deslocamento igual não implica uma aceleração igual.
Durante os primeiros \(5.0\ \text{s}\), o deslocamento do primeiro veículo é a área triangular:
\[
\Delta x_1
=\frac12(5.0)(10.0)
=25\ \text{m}
\]
Durante os \(4.0\ \text{s}\) seguintes, o seu deslocamento é a área do trapézio:
\[
\Delta x_2
=\frac{10.0+2.0}{2}(4.0)
=(6.0)(4.0)
=24\ \text{m}
\]
Portanto, o seu deslocamento total é
\[
\Delta x=25+24=49\ \text{m}
\]
Se o segundo veículo tiver velocidade constante \(v\),
\[
\Delta x=v\Delta t
\]
logo,
\[
v=\frac{49}{9.0}
\approx5.44\ \text{m s}^{-1}
\]
Portanto, a velocidade constante do segundo veículo é aproximadamente
\[
\boxed{5.44\ \text{m s}^{-1}}
\]
Como a sua velocidade é constante, a sua aceleração é
\[
a=0\ \text{m s}^{-2}
\]
O primeiro veículo tem aceleração não nula durante ambas as secções. De \(0\) a \(5.0\ \text{s}\),
\[
a_1=\frac{10.0-0}{5.0}
=2.0\ \text{m s}^{-2}
\]
e de \(5.0\) a \(9.0\ \text{s}\),
\[
a_2=\frac{2.0-10.0}{4.0}
=-2.0\ \text{m s}^{-2}
\]
Os veículos têm o mesmo deslocamento porque os seus gráficos velocidade-tempo têm a mesma área com sinal, e não porque os seus declives sejam iguais.
Essa distinção é a principal força de um gráfico velocidade-tempo: o declive e a área respondem a perguntas físicas diferentes. O declive indica como a velocidade está a mudar. A área com sinal indica como a posição mudou. Quando estas duas formas de leitura estão bem compreendidas, as equações de aceleração constante tornam-se muito mais fáceis de entender, porque consegues ver de onde vem a álgebra em vez de tratares cada equação como uma fórmula para memorizar.