HSC Physics:恆定加速度位移公式的使用方法
了解恆定加速度方程式何時適用、如何一致地選擇正負方向,以及如何在 HSC Physics 中正確解讀位移。
一輛汽車正以 \(12\text{ m s}^{-1}\) 向東行駛。駕駛者持續煞車 \(3.0\text{ s}\)。你知道初速度、加速度和時間,但不知道汽車移動了多遠。
你可能會想直接計算 \(12 \times 3 = 36\text{ m}\)。但這假設汽車在整整三秒內都維持 \(12\text{ m s}^{-1}\) 的速度。實際上並非如此。汽車正在減速。
方程式
\[
s = ut + \frac{1}{2}at^2
\]
正好可以解決這個問題,前提是加速度為常數。
在 HSC 題目中,較困難的部分通常不是把數值代入方程式,而是判斷這條方程式是否適用,以及正確選擇 \(u\)、\(a\) 和 \(s\) 的正負號。
01這條方程式解決的是甚麼問題?
假設一個物體開始時的速度為 \(u\),之後以恆定速率 \(a\) 加速。
我們可以把它的運動想像成兩個部分。
首先,想像物體在時間 \(t\) 內一直以初速度運動。它會產生位移
\[
ut.
\]
但加速度會在物體移動時改變它的速度。這種改變會帶來額外的位移;如果加速度方向與初始運動方向相反,也可能減少位移。
加速度所造成的這部分位移為
\[
\frac{1}{2}at^2.
\]
因此,總位移為
\[
s = ut + \frac{1}{2}at^2.
\]
其中:
- \(s\) 是位移,以米(\(\text{m}\))為單位
- \(u\) 是初速度,以米每秒(\(\text{m s}^{-1}\))為單位
- \(a\) 是恆定加速度,以米每平方秒(\(\text{m s}^{-2}\))為單位
- \(t\) 是經過的時間,以秒(\(\text{s}\))為單位
注意,\(s\) 是位移,不是路程。只要物體改變方向,這項區別就會變得很重要。如果你對這項區別仍不太熟悉,繼續之前可以先複習 HSC Physics 中的路程與位移。
02為甚麼會有 \(\frac{1}{2}\)?
\(\frac{1}{2}\) 這個因數可能看起來只是必須背下來的東西,但它並不是任意出現的。
想像一個物體從靜止開始,以恆定的 \(2\text{ m s}^{-2}\) 加速度運動 \(4\text{ s}\)。
它的速度會如下增加:
- 在 \(0\text{ s}\) 時:\(0\text{ m s}^{-1}\)
- 在 \(1\text{ s}\) 時:\(2\text{ m s}^{-1}\)
- 在 \(2\text{ s}\) 時:\(4\text{ m s}^{-1}\)
- 在 \(3\text{ s}\) 時:\(6\text{ m s}^{-1}\)
- 在 \(4\text{ s}\) 時:\(8\text{ m s}^{-1}\)
試著預測它的位移。會是 \(8 \times 4 = 32\text{ m}\) 嗎?
不是。物體只有在最後才達到 \(8\text{ m s}^{-1}\)。在這四秒的大部分時間裡,它都以較低的速度運動。
由於速度由 \(0\) 均勻增加至 \(8\text{ m s}^{-1}\),它的平均速度為
\[
\frac{0 + 8}{2} = 4\text{ m s}^{-1}.
\]
因此,它的位移為
\[
s = v_{\text{av}}t = 4 \times 4 = 16\text{ m}.
\]
使用 \(s = ut + \frac{1}{2}at^2\) 也會得到相同結果:
\[
\begin{aligned}
s &= ut + \frac{1}{2}at^2 \\
&= (0)(4) + \frac{1}{2}(2)(4^2) \\
&= 16\text{ m}.
\end{aligned}
\]
\(\frac{1}{2}\) 之所以出現,是因為在恆定加速度下,速度是穩定地改變,而不是瞬間跳到最終值。
另一種理解方式是使用速度-時間圖。\(ut\) 項代表由初速度形成的矩形面積,而 \(\frac{1}{2}at^2\) 項代表速度改變所形成的三角形面積。
這個圖像很有用,但也有限制:只有在加速度恆定時,才會出現這種整齊的三角形。如果加速度隨時間改變,速度-時間圖通常不會是直線,因此不能直接把這條方程式套用於整個時間區間。
03學生常忘記的條件:加速度必須恆定
這條方程式屬於恆定加速度方程式。
這表示在你分析的整段時間內,\(a\) 必須保持不變。
例如,如果題目要求你如此建模,以下情況可以合理地視為恆定加速度運動:
- 忽略空氣阻力時,物體在地球表面附近自由落下
- 汽車沿直路均勻加速
- 火車以恆定速率煞車
- 小車沿軌道以恆定加速度運動
但假設一輛汽車先以 \(2\text{ m s}^{-2}\) 加速兩秒,之後再以 \(5\text{ m s}^{-2}\) 加速另外兩秒。
你可以把 \(t = 4\text{ s}\) 代入
\[
s = ut + \frac{1}{2}at^2
\]
並使用某個方便的單一 \(a\) 值嗎?
除非該數值確實代表整段時間內的恆定加速度,否則不可以。在這個例子中,它並不符合這項條件。
你應該把運動分成不同區間。先求第一個恆定加速度區間內的位移,找出新的速度,然後再分析第二個區間。
加速度-時間圖 可以幫助你判斷加速度何時為常數,以及何時需要把運動分成不同部分分析。
04選擇正負號:先選定正方向
許多原本正確的解題過程,就是在這裡出錯。
速度和加速度都是向量。在一維運動中,它們的正負號表示所指的方向。
代入任何數值之前,先選定正方向。
對於水平運動,你可以選擇:
\[
\text{向東} = +
\]
這就自動代表
\[
\text{向西} = -.
\]
對於垂直運動,你可以選擇:
\[
\text{向上} = +
\]
這表示
\[
\text{向下} = -.
\]
你也可以選擇相反的慣例,仍然能得到正確的物理結果。重要的是要保持一致。
可以把選擇正方向想成決定走廊哪一端的房間編號採用正數。物理並不在乎你選哪一端;它在乎的是你不要走到一半突然改變規則。
正負號並不代表「好」、「壞」、「加速」或「減速」
負加速度並不自動代表物體正在減速。
它只表示加速度指向負方向。
假設向東為正。
如果汽車向東行駛,那麼 \(u > 0\)。
如果它的加速度向西,那麼 \(a < 0\)。加速度與速度方向相反,因此汽車會減速。
但假設汽車正在向西行駛。此時 \(u < 0\)。如果它的加速度也向西,那麼 \(a < 0\),而汽車反而會加速。
因此,一個有用的規則是:
| 速度與加速度 | 速率如何變化? |
|---|---|
| 同號 | 速率增加 |
| 異號 | 速率減少 |
正負號首先告訴你方向。速率增加還是減少,則要比較速度和加速度的方向。
05一個可靠的正負號設定方法
使用方程式之前,先寫下你選擇的正方向。
然後按照這個方向慣例,把每個向量量寫成帶正負號的數值。
假設一顆球以 \(15\text{ m s}^{-1}\) 向上拋出,而你選擇向上為正。
那麼:
\[
u = +15\text{ m s}^{-1}
\]
而重力加速度向下,所以
\[
a = -9.8\text{ m s}^{-2}.
\]
如果計算得到位移 \(s = +6.0\text{ m}\),代表球最後位於起點上方 \(6.0\text{ m}\)。
如果 \(s = -6.0\text{ m}\),則代表它最後位於起點下方 \(6.0\text{ m}\)。
不要只是因為物體正在「減速」,就為加速度加上負號。正負號應該根據方向來決定。
06解題範例:單車手由已知速度開始加速
一名單車手以 \(4.0\text{ m s}^{-1}\) 向東行駛,並以 \(1.5\text{ m s}^{-2}\) 向東均勻加速 \(6.0\text{ s}\)。計算單車手的位移。
步驟 1:選擇正方向。
取向東為正。因此,
\[
u = +4.0\text{ m s}^{-1}, \qquad
a = +1.5\text{ m s}^{-2}, \qquad
t = 6.0\text{ s}.
\]
速度和加速度都是正數,因為兩者都指向東方。
步驟 2:選擇方程式。
我們知道 \(u\)、\(a\) 和 \(t\),並要求 \(s\)。加速度為常數,因此
\[
s = ut + \frac{1}{2}at^2
\]
適用。
步驟 3:代入數值。
\[
\begin{aligned}
s &= (4.0)(6.0) + \frac{1}{2}(1.5)(6.0^2) \\
&= 24 + 27 \\
&= 51\text{ m}.
\end{aligned}
\]
步驟 4:解釋正負號和結果。
位移為
\[
\boxed{s = 51\text{ m 向東}}.
\]
前面的 \(24\text{ m}\) 來自單車手的初速度。額外的 \(27\text{ m}\) 則來自加速度所造成的速度增加。
07解題範例:向上拋出的球
一顆球從露台以 \(18.0\text{ m s}^{-1}\) 垂直向上拋出。忽略空氣阻力。求 \(2.50\text{ s}\) 後它相對於拋出點的位移。取 \(g = 9.8\text{ m s}^{-2}\)。
步驟 1:選擇正方向。
取向上為正。
初速度向上:
\[
u = +18.0\text{ m s}^{-1}.
\]
重力向下:
\[
a = -9.8\text{ m s}^{-2}.
\]
時間為
\[
t = 2.50\text{ s}.
\]
步驟 2:代入恆定加速度方程式。
\[
\begin{aligned}
s &= ut + \frac{1}{2}at^2 \\
&= (18.0)(2.50) + \frac{1}{2}(-9.8)(2.50^2) \\
&= 45.0 – 30.625 \\
&= 14.375\text{ m}.
\end{aligned}
\]
取適當的有效數字後,
\[
\boxed{s = +14.4\text{ m}}.
\]
步驟 3:解釋答案。
正號表示在 \(2.50\text{ s}\) 後,球位於拋出點上方 \(14.4\text{ m}\)。
注意,單靠這項計算不能告訴我們球在那一刻是向上還是向下運動。
位移告訴我們相對於起點的位置,而不是運動方向。
事實上,球在少於 \(2.50\text{ s}\) 時就已到達最高點,因此此時它已經向下運動,但仍位於起點上方。因此,一個物體可以在同一時刻具有正位移和負速度。
這項區別是 HSC 題目中常見的陷阱。
08為甚麼 \(t^2\) 很重要
學生有時會記得方程式的結構是「初始運動加上加速度造成的運動」,但忘記時間需要平方。
檢查單位。
第一項的單位為
\[
ut = (\text{m s}^{-1})(\text{s}) = \text{m}.
\]
第二項的單位為
\[
at^2 = (\text{m s}^{-2})(\text{s}^2) = \text{m}.
\]
因此,兩項的單位都是位移。
如果你誤用了 \(\frac{1}{2}at\),它的單位會是
\[
(\text{m s}^{-2})(\text{s}) = \text{m s}^{-1},
\]
這是速度,而不是位移。
檢查單位無法找出所有物理錯誤,但它可以很容易地抓出不少代數錯誤。
09為甚麼位移會隨 \(t^2\) 增長
假設一個物體從靜止開始,以恆定加速度運動。
此時 \(u = 0\),所以
\[
s = \frac{1}{2}at^2.
\]
如果你把時間加倍,位移會怎樣變化?
一個很容易出現的直覺是位移也會加倍。但
\[
(2t)^2 = 4t^2,
\]
因此位移會變成原來的四倍。
例如,一個從靜止開始、加速度為 \(3.0\text{ m s}^{-2}\) 的物體,在 \(2.0\text{ s}\) 內移動
\[
s = \frac{1}{2}(3.0)(2.0^2) = 6.0\text{ m}.
\]
經過 \(4.0\text{ s}\) 後,
\[
s = \frac{1}{2}(3.0)(4.0^2) = 24\text{ m}.
\]
時間加倍,位移變成四倍。
為甚麼?因為物體不但有更長時間移動,而且在這段更長時間的後半部分,它的速度也更快。
10最容易出現的誤解:負位移代表正在向後移動
不一定。
假設向東為正。如果某個物體有
\[
s = -5\text{ m},
\]
這只表示它的最終位置在起點以西 \(5\text{ m}\)。
它目前可能正在向西運動。
它也可能先向西移動,之後轉向,現在正向東運動,但仍位於起點以西 \(5\text{ m}\)。
位移描述位置的改變。速度則描述在某一瞬間,位置改變的速率和方向。
這兩個概念互有關聯,但不能互相代替。
11HSC 題目的簡潔判斷規則
在使用
\[
s = ut + \frac{1}{2}at^2,
\]
之前,檢查四件事。
在你分析的區間內,運動是否為一維?
選擇一條坐標軸,並定義它的正方向。加速度是否恆定?
如果不是,就不能把這條方程式套用於整個加速度變化的區間。你是否知道 \(u\)、\(a\) 和 \(t\),或者能否求出它們?
這條方程式特別有用,因為其中不包含末速度。你是否已按照方向指定正負號?
要在代入數值之前完成,而不是之後才處理。
一個有用的習慣是在進行任何垂直運動計算前,先寫一行,例如
\[
\text{向上為正}
\]
這只需要幾秒鐘,卻可以避免很大一部分的正負號錯誤。
12題目與解答
問題 1
一名滑板手以 \(3.0\text{ m s}^{-1}\) 向北移動,並以 \(0.80\text{ m s}^{-2}\) 向北均勻加速 \(5.0\text{ s}\)。計算滑板手在這段時間內的位移。
解答 1
滑板手移動了 \(\boxed{25\text{ m 向北}}\)。
取向北為正。則
\[
u = +3.0\text{ m s}^{-1}, \qquad
a = +0.80\text{ m s}^{-2}, \qquad
t = 5.0\text{ s}.
\]
使用
\[
s = ut + \frac{1}{2}at^2,
\]
可得
\[
\begin{aligned}
s &= (3.0)(5.0) + \frac{1}{2}(0.80)(5.0^2) \\
&= 15 + 10 \\
&= 25\text{ m}.
\end{aligned}
\]
正值表示位移向北。\(u\) 和 \(a\) 都是正數,因為它們都指向所選定的正方向。
問題 2
一部升降機正以 \(2.4\text{ m s}^{-1}\) 向上移動。它以 \(0.60\text{ m s}^{-2}\) 向下均勻加速 \(3.0\text{ s}\)。
計算它在這 \(3.0\text{ s}\) 內的位移。
解答 2
升降機的位移為 \(\boxed{+4.5\text{ m}}\),因此最後位於初始位置上方 \(4.5\text{ m}\)。
選擇向上為正。則
\[
u = +2.4\text{ m s}^{-1}, \qquad
a = -0.60\text{ m s}^{-2}, \qquad
t = 3.0\text{ s}.
\]
因此,
\[
\begin{aligned}
s &= ut + \frac{1}{2}at^2 \\
&= (2.4)(3.0) + \frac{1}{2}(-0.60)(3.0^2) \\
&= 7.2 – 2.7 \\
&= 4.5\text{ m}.
\end{aligned}
\]
加速度為負,是因為它向下,而不只是因為升降機正在減速。
在這三秒內,向上的速度與向下的加速度方向相反,因此升降機的速率減少。
問題 3
一顆小球從地面以 \(14.0\text{ m s}^{-1}\) 垂直向上拋出。忽略空氣阻力,並取 \(g = 9.8\text{ m s}^{-2}\)。
一名學生把 \(3.00\text{ s}\) 後的位移計算為
\[
s = (14.0)(3.00) + \frac{1}{2}(9.8)(3.00^2)
\]
並得到 \(86.1\text{ m}\)。
指出錯誤,計算正確的位移,並說明結果的正負號代表甚麼。
解答 3
學生的錯誤是為重力加速度使用了錯誤的正負號。正確的位移為 \(\boxed{-2.1\text{ m}}\),表示如果允許球在不受阻礙的情況下繼續運動,那麼在 \(3.00\text{ s}\) 後,它會位於拋出高度下方 \(2.1\text{ m}\)。
如果向上為正,則
\[
u = +14.0\text{ m s}^{-1}
\]
但重力向下,因此
\[
a = -9.8\text{ m s}^{-2}.
\]
所以,
\[
\begin{aligned}
s &= ut + \frac{1}{2}at^2 \\
&= (14.0)(3.00) + \frac{1}{2}(-9.8)(3.00^2) \\
&= 42.0 – 44.1 \\
&= -2.1\text{ m}.
\end{aligned}
\]
這項計算中還隱含了一個重要的物理假設。題目說球從地面拋出。現實中的球在到達地面以下 \(2.1\text{ m}\) 的位置之前,就會先撞到地面,除非拋出點下方有洞穴或落差。
因此,這條方程式正確描述了數學上的恆定加速度軌跡,但真實的物理情況可能會在球接觸地面時終止。方程式不會自動知道障礙物的存在。
問題 4
一輛測試車的初速度為 \(+6.0\text{ m s}^{-1}\),其中向東為正。
在最初的 \(2.0\text{ s}\) 內,它的恆定加速度為 \(-2.0\text{ m s}^{-2}\)。接下來的 \(3.0\text{ s}\) 內,它的加速度恆定為 \(+1.0\text{ m s}^{-2}\)。
一名學生建議在完整的 \(5.0\text{ s}\) 內只使用一次
\[
s = ut + \frac{1}{2}at^2
\]
並取 \(u = 6.0\text{ m s}^{-1}\),再把 \(-2.0\) 和 \(+1.0\) 的平均值作為加速度。
解釋為甚麼這種方法無效,然後計算車輛的總位移。
解答 4
使用單一方程式的方法無效,因為在完整的 \(5.0\text{ s}\) 內,加速度並不恆定。正確的總位移為 \(\boxed{19.5\text{ m 向東}}\)。
必須把運動分成兩個加速度各自恆定的區間。
對第一個區間,
\[
u_1 = +6.0\text{ m s}^{-1}, \qquad
a_1 = -2.0\text{ m s}^{-2}, \qquad
t_1 = 2.0\text{ s}.
\]
位移為
\[
\begin{aligned}
s_1 &= u_1t_1 + \frac{1}{2}a_1t_1^2 \\
&= (6.0)(2.0) + \frac{1}{2}(-2.0)(2.0^2) \\
&= 12 – 4 \\
&= 8.0\text{ m}.
\end{aligned}
\]
我們還需要求出這個區間結束時的速度,因為它會成為第二個區間的初速度。
使用
\[
v = u + at,
\]
\[
\begin{aligned}
v_1 &= 6.0 + (-2.0)(2.0) \\
&= 2.0\text{ m s}^{-1}.
\end{aligned}
\]
對第二個區間,
\[
u_2 = +2.0\text{ m s}^{-1}, \qquad
a_2 = +1.0\text{ m s}^{-2}, \qquad
t_2 = 3.0\text{ s}.
\]
所以
\[
\begin{aligned}
s_2 &= u_2t_2 + \frac{1}{2}a_2t_2^2 \\
&= (2.0)(3.0) + \frac{1}{2}(1.0)(3.0^2) \\
&= 6.0 + 4.5 \\
&= 10.5\text{ m}.
\end{aligned}
\]
總位移為
\[
\begin{aligned}
s_{\text{total}} &= s_1 + s_2 \\
&= 8.0 + 10.5 \\
&= 18.5\text{ m}.
\end{aligned}
\]
因此,
\[
\boxed{s_{\text{total}} = 18.5\text{ m 向東}}.
\]
重要的是,把兩個加速度值取平均並不能重現實際的運動。每個加速度發生的時間順序十分重要,因為第一個區間會改變進入第二個區間時的速度。
13這條方程式為你接下來的學習奠定甚麼基礎
方程式
\[
s = ut + \frac{1}{2}at^2
\]
不只是一條代入數值的公式。它連繫了三個概念:物體的初始運動、恆定加速度如何改變這項運動,以及隨時間累積的位移。
當你理解正負號的意義後,其他恆定加速度方程式也會更容易整理。相同的慣例會一直適用:選擇正方向,把速度和加速度視為有正負號的量,並思考計算結果在物理上代表甚麼。
下一個有用的學習步驟,是學會在這些方程式與運動圖像之間轉換。圖像可以立即顯示加速度何時為常數、物體何時改變方向,以及何時不能再使用單一的恆定加速度方程式。